Die Trashmobs


Ayam-Fischtrainer

Fähigkeit: Durchbohren: Das Ziel erleidet alle 2 Sekunden 100 Schadenspunkte und mag. und phys. Verteidigung verringern sich um 20%
Fähigkeit: Fischgift: Das Ziel verliert alle 2 Sekunden 500 Lebenspunkte und das Bewegungstempo verringert sich um 30 %
Taktik: Kümmert Euch zuerst um den Fischtrainer,da er oft eine Harpune wirft und man ca 6000 Lebenspunkte verliert.

Ayam-Klangmuschelwächter

Fähigkeit: Elementarsegen: Erhöht die phys. Defensive aller Monster in der Nähe um 30%
Taktik: Erledigt ihn immer als Erstes! Er hat eine hohe Gesundheit und richtet grossen Schaden an.

Ayam-Hohepriester

Fähigkeit: Segen des Fischkönigs: Heilt alle Monster in der Nähe.
Taktik: Er muss zuerst sterben Smile


 

Die Bosse



Blutrünstige Klaue Blutrünstige Klaue


Die erste wichtige Regel lautet: Er muss mit dem Gesicht zur Wand stehen !!! Dieser Gegner fügt jedem Ziel mit seinem Angriff Splittermagie erheblichen Schaden zu. Er kündigt den Angriff immer vorher an und so kann der Tank sich bewegen um sich zu schützen, denn der Mob bewegt sich nach der Ankündigung nicht mehr!
Adds sind hier keine Nebensache

Der Boss-Mob spielt im Kampf eher eine geringe Rolle, der einzigste der sich auf ihn konzentrieren muss ist der Tank.Die Heiler kümmern sich um den Tank. Die Damage Dealer richten Schaden an den zusätzlichen Mobs an.Nur so kann man den Kampf gewinnen: Der Boss verliert kaum Lebenspunkte wenn man ihn direkt angreift !!! Während des gesammten Kampfes tauchen Quallen und Krepse auf, die man schnell erledigen muss: Wenn diese Schaden erleiden, wiederfährt Blutrünstige Klaue das gleiche Schicksal !

Die Heiler müssen laufen !

Die magischen Quallen erscheinen immer neben dem Heiler und entziehen im Mana. Der Heiler muss nun seine Position wechseln. Die Quallen verschwinden nach 30 Sekunden wieder.


Riffzahn Riffzahn

Vor dem Kampf:
Legt bitte einige Accessoires ab die mit Ausdauer belegt sind.Im Idealfall senkt Eure max Gesundheit auf 12000 Lebenspunkte.
Riffzahn fügt dem Tank wenig Schaden zu, allerdings hat er einen fiesen Zauber, den er immer wieder auf ein zufälliges Mitglied spricht:
Grosser Reisser verringert die max Lebenspunkte alle 2 Sekunden um 35 %. Je höher die Lebenspunkte sind, umso mehr Punkte verliert man bei jedem Tick. Um den vorzubeugen muss dieses Gruppenmitglied komplett hochgeheilt werden,dann verschwindet der Debuff.


Jiasha

Schnell rein in den Raum

Wenn jemand den Raum betritt, in dem sich Jiasha aufhält, haben die restlichen Gruppenmitglieder nur kurz Zeit um ihn zu betreten.Der Raum wird dann von einer Riesenqualle versperrt und öffnet sich erst dann wenn der Kampf zu Ende ist.
Hier bleibt die Luft weg

Jiasha belegt die ganze Gruppe mit dem Zauber Wässrige Ranken , der die Wirkung des Segens des Königs aufhebt. Als Folge davon verlieren alle Gruppenmitglieder etwa 25 % ihrer Lebenspunkte alle 3 Sekunden.Dafür erscheinen an verschieden Stellen im Raum aufsteigende Luftbläschen, die euch die Weiteratmung für einige Sekunden sichert.
Geh nicht ins Licht

In regelmässigen Abständen durchkreuzen 2 blaue Lichtstrahlen den Raum, ausgehend von den beiden Quallen im Raum.Sie erzeugen 5000 Schaden pro Sekunde !!!
Mogeln ist erlaubt

Man darf nicht in den Lichtstrahlen stehen.Oben rechts ist eine kleine Ausbuchtung dort wird man von den Lichtstrahlen nicht getroffen.Alle Gruppenmitglieder bis auf den Tank sollten sich hier hinstellen.Die Heiler müssen mit Gruppenheilzauber arbeiten, da an dieser Stelle keine Luftblasen aufsteigen. Ausserdem muss bei dieser Variante Jiasha in 5 Minuten erledigt werden, da euch sonst durch den hohen Wasserdruck durch Wässrige Ranken 500 k Leben abgezogen wird !!!!


Geba

Wegrennen

Die Nahkämpfer müssen sehr oft von Geba weglaufen.Er kündigt mit dem Ausruf: Ruhe in Frieden seinen Flächenschaden zauber an. Man hat dann noch 3,5 Sekunden Zeit um zu fliehen; selbst ein Ritter verliert hier locker 15000 Lebenspunkte ! Priester können hier Eisnebel einsetzen um Geba zu verlangsamen.
Der Zorn der Meereskreatur

Geba kann mit einem Zauber alle Gruppenmitglieder um 30 % verlangsamen.Die Priester haben dann 2 Sekunden Zeit um diesen Effekt mit Reinigen zu entfernen.Danach verfällt der Boss in Raserei und sein Schaden erhöht sich um 300%. Der Tank darf nicht in Richtung Gruppe laufen.


Der doppelte Geba

Der letzte Trick von Geba ist die zusätzlich Beschwörung eines Monster.Diese Monster sieht genauso aus wie Geba. Der Doppelgänger stiehlt Mana und friert ein zufälliges Gruppenmitglied ein. Die Wirkung lässt erst nach wenn der Doppelgänger tot ist.


Medusa

Phase 1

Zu Beginn des Kampfes greift Medusa ein Gruppenmitglied 3 mal an.Der Betroffen verwandelt sich in Stein den ihr sofort beseitigen müsst.

Danach geht es richtig los. Auf Medusa wirken 3 Stärkungszauber.Der erste erhöht ihrer phys. und mag. Verteidigung um 100%; der zweite regeneriert alle 2 Sekunden 3% Leben und der letzte steigert den magischen Schaden von Medusa.Alle diese Zauber müsst ihr entfernen !

Diese Aufgabe ist nicht einfach.Zu Beginn erscheint eine Klangmuschel mit deren Hilfe ihr später die Stärkungszauber entfernen könnt. Zuerst muss man sich jedoch auf Medua konzentrieren.Sie erzeugt 8 Sekunden lang ein Schild der 25000 Schaden absorbiert. Ihr müsst in den 8 Sekunden den Schild zerstören und zusätzlich 25000 Lebenspunkte von Medusa abziehen. Wenn ihr das nicht schafft, wird die ganze Gruppe sterben.Wenn ihr Erfolg habt, kann ein Gruppenmitglied die Klangmuschel benutzen.Es gibt 3 NPC-Ihr muesst erst den links von Medusa nehmen,dann den rechts und dann den in der Mitte.Bitte nur in der Reihenfolge.Vergesst nicht, nachdem ihr das erste Mal die Muschel angewendet habt, geht das ganze Spiel wieder von vorne los.
Phase 2

Medusa hat ein Schaden-über-Zeit-Zauber. Dieser Zauber ist stapelbar und entzieht 1000 Lebenspunkte pro Sekunde-Wenn Medusa diesen Zauber beschwört, kommen kleine Schlangen aus ihren Haaren.Sie dürfen die Schlangen erst 4 bis 5 Sekunden nach ihrem Erscheinen töten,die Schlangen müssen euch beissen damit ihr den DoT-Effekt verliert.Wenn die Schlangen zu spät getötet werden, verwnadeln sie sich in Elite-Reptilien.